Rabu, 09 November 2016

Implikasi dan Dampak Terhadap Digital Cinema di Masyarakat

     Teknologi semakin berkembang, setiap saat muncul teknologi baru. Seperti Cinema yang mengalami perubahan teknologi dari zaman ke zaman. Cinema yang awalnya hanya hitam putih, sekarang sudah 5D bahkan lebih.Teknologi ini sekarang digital cinema, sudah sangat digunakan untuk menciptakan karya film yang lebih bagus. Dalam penerapannya digital cinema menggunakan efek efek, audio, video, kamera, pencahayaan yang memberikan dimensi lain bagi karya cinema.


      Sekarang ini digital cinema sudah menjadi bagian dari keseharian masyrakat. Hampir di setiap waktu kita melihat atau menonton digital cinema atau menonton di layar bioskop.
Bagi masyarakat, dengan adanya kemajuan teknologi di bidang sinema digital khususnya dengan adanya bioskop adalah masyarakat dapat melihat film dengan layar yang lebar dan suasana yang lebih nyaman. Contohnya di bioskop film akan main/mulai diputar, lampu dimatikan dan pintu-pintu ditutup sehingga penonton dapat konsentrasi memusatkan segala perasaannya. Lalu penonton dapat menikmati film dengan efek-efek yang terlihat seperti asli, tidak seperti zaman dulu. Selain film, video game sekarang juga memiliki tampilan/efek yang sudah detail tidak seperti dulu karena adanya teknologi digital sinema.



      Masyarakat kini dimanjakan oleh fasilitas-fasilitas teknologi yang semakin berkembang dalam dunia digital cinema. Contohnya, teknologi 3D maupun 4DX yang membuat film terasa nyata dan membangkitkan realitas dalam menonton film. Sarana-sarana lain yang mendukung juga disuguhkan demi terciptanya kenyamanan bagi masyarakat untuk menonton di bioskop. Selain itu dengan digital cinema juga meningkatkan minat dan kreativtias, untuk menghasilkan karya karya yang lebih berkualitas.
 
     Selain bioskop, masyarakat juga dapat menikmati hasil digital cinema di rumah dengan kemajuan teknologi yang ada sekarang ini. Film-film juga sudah bisa banyak di download di situs-situs yang menyediakan. Serta dengan sarana pendukung lainnya seperti proyektor, TV Digital, Home teathre, dsb. masyarakat bisa menikmati film layaknya di bioskop.


Aplikasi Digital Cinema Berbasi Desktop : Cinema 4D

      Cinema 4D ini buatan perusahaan maxon yang berada di Jerman. Layaknya software 3D yang lain, cinema 4D berfungsi untuk modelling, animasi, texturing, pencahayaan dan rendering.
Cinema 4D yang juga biasa disebut C4D adalah software yang cukup mantap untuk Anda yang ingin belajar 3D dengan komputer yang specnya pas pasan. Karena saya sudah pernah menguji di komputer saya dengan spec minim dan lumayan mampu merender cukup cepat.
Kelebihan cinema 4D dibanding yang lainnya, yaitu rendering yang cukup cepat, interface yang familiar, modelling yang lumayan tidak rumit menurut saya.

Kelebihan Cinema 4D :
  • Interface yang user freindly ( mudah di gunakan pengguannya )
  • Hasil dari basic rendernya kualitasnya bagus
  • Wordflownya bagus
 Kekurangan Cinema 4D :

  • Software ini termasuk berlisensi tidak open source seperti blender
  • Sulit menemukan tutorial di internet
  • Harga Software lebih mahal jika membeli yang asli atau original

Aplikasi Digital Cinema Berbasi Desktop : Autodesk Maya

 
n dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video kompute

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
 
 Maya adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Pada awalnya software ini dikembangkan oleh Alias System Corporation (Alias|Wavefront), namun saat ini berada di bawah Autodesk, Inc.
 
Perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video komputer. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya Autodesk maya adalah software animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif. Dengan Autodesk maya 2013 anda dapat menciptakan karya animasi 3D. Autodesk maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya. PadaAutodesk maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi secara cepat. 
 
Sebagai software modeling dan animasi 3D dapat dikatakan Maya adalah software 3D yang terpopuler kalau bukan yang terbaik pada masa kini, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya, serta untuk mendesain efek special untuk film. Sedemikian komersilnya software Maya hingga industri perfilman Hollywood banyak menggunakannya dalam karya mereka, baik untuk pembuatan video clip, film animasi, seperti Finding Nemo, film pendek hingga karya besar berupa film kolosal semacam Lord of the Ring. Bahkan Alias Wavefront, pengembang software Maya, menerima penghargaan berupa piala Oscar untuk film Lord of the Ring. 
 
Selain itu, Maya juga digunakan untuk membuat model-model 3D untuk keperluan produksi Game. Salah satu yang paling terkenal adalah Grand Tourismo. Buku ini menguraikan dengan gamblang bagaimana menggunakan Maya 5.0 untuk keperluan modeling 3D, animasi 3D, material, dan pencahayaan. Alur kerja dan interface Maya 5.0. Modeling. Material, Tekstur, dan Pencahayaan. Animasi.
tion. perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
n dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video kompute

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
n dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video kompute

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Maya adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video komputer.

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Maya adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video komputer.

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef

Aplikasi Digital Cinema Berbasi Desktop : Lightwave 3D

   
       LightWave (LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux. Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket 3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah. Ada juga aplkasi render yang terpisah yang dapat dijalankan di banyak mesin.
        LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.
       Programer dapat mengembangkan kemampuan LightWave dengan menggunakan SDK yang telah termasuk dan juga menggunakan bahasa "scripting" khusus disebut LScript. SDK ini berdasarkan bahasa C dan hampir semuanya dapat diciptakan, dari sebuah shader sendiri sampai ke pengekspor format pandangan yang berbeda. LightWave juga termasuk selusin plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat diperoleh dari beberapa pengembang yang berbeda di seluruh dunia.
 
Kegunaan LightWave :
- Print Ad
- Web Content dengan Flash
- Serial TV
- Film Layar 
- Visualisasi Reka bentuk produk
- Game 3D Komputer
 
Kelebihan LightWave :
 
1. Lightwave dibagi menjadi dua software yaitu modeler untuk modeling dan Layout untuk render dan animasi. Hal ini akan membuat alur kerja menjadi lebih jelas dan fokus.
2. Lightwave memiliki system skematik yang memudahkan untuk pengorgani sasian bone sehingga mempermudah proses animasi.
3. Memiliki integrasi yang bagus dengan unity

 
Kekurangan LightWave :
 
1. Lightwave cukup sulit dalam pembuatan UV-map.
2. Lightwave tidak memiliki fasilitas snapshoot UV sehingga untuk mengambil  gambar UV- map harus dilakukan printscreen secara manual.
3. Pada modeler Lightwave tidak memiliki anak panah pivot sehingga mempersulit dalam pengeditan model. 

Aplikasi Digital Cinema Berbasi Desktop : 3D MAX

       3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.
Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.

Fungsi 3D Max :
  • Architecture Design
  • Interior Design
  • Landscape Design
  • Cartoon Design
  • Logo Design
  • Stage Design
  • Stand Design
  • Game Design
  • Furniture Design
Kelebihan 3D Max :
  • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
  • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
  • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
  • Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.
Kekurangan 3D Max :
       3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini. 

Aplikasi Digital Cinema Berbasi Desktop : Blender

       Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan.

        Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang
menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan
pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X.

Keunggulan Blender :
  1. Interface user friendly dan tertata rapi
  2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping
  3. Texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting
  4. Rendering, compositing, post production dan game creation.
  5. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
  6. Dapat anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
  7. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih
  8. Cepat dan efisien.
  9. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
  10. File Berukuran kecil.
  11. Free (gratis)
 Kekurangan Blender :
  1. Banyak pengguna yang belum terbiasa dengan software Blender
  2. Dukungan perangkat keras dari vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu baik pada blender
 

Jumat, 14 Oktober 2016

Playstation 4 Pro & Playstation 4 Slim

     Akhirnya setelah tiga tahun dari generasi pertama Playstation 4, Sony sebagai produsen merilis generasi kedua dari Playstation 4 dan tidak tanggung tanggung. Sony merilis dua jenis Playstation 4, yaitu Playstation 4 Slim dan Playstation 4 Pro.
    
    Playstation 4 "Slim", memiliki bentuk yang lebih ramping dan ukuran yang lebih kecil dibandingkan dengan Playstation generasi pertama. Playstation 4 "Slim" ini sebenarnya memiliki "jeroan" atau part yang mirip dengan Playstation generasi pertama, hanya saja dibuat lebih kecil dan dengan bentuk baru sehingga lebih slim. Playstation 4 Slim ini mempunyai pilihan kapasitas harddisk 500 GB dan 1 TB. Dengan harga sekitar Rp 4 juta, Playsation "Slim" bakal menggantikan playstation 4 generasi pertama.
   

Playstation 4 "Slim"

     Kemudian varian kedua adalah Playstation 4 Pro. Dari namanya saja kita sudah tau bahwa ini adalah edisi spesial dari keluarga konsol Playstation 4. Playstation 4 Pro ini mempunyai kelebihan karena mampu menyalurkan keluaran video 4K dan HDR karena dibekali "jeroan" atau hardware yang lebih hebat daripada Playstation 4 generasi pertama.

    Playstation 4 Pro ini dibekali dengna GPU baru dengan kinerja mencapai 4,2 teraflop, juga CPU AMD "Jaguar" yang diperbarui untuk mendukung fungsi dari 4K, HDR dan juga salah satu teknologi terkini yaitu Virtual Reality (VR). Sehingga Playstation 4 Pro ini menjadi konsol yang bersinergi dengan Playstation VR yang juga sudah diluncurukan oleh Sony.

    Playstation 4 Pro memiliki kapasitas harddisk sebesar 1 TB, dan diklaim Sony memiliki performa dua kali lebih tinggi dari Playstation 4 generasi pertama. Playstation 4 Pro sendiri dihargai berkisar  Rp 5,2 juta dan akan diluncurkan ke pasaran pada 10 November.

Playstaion 4 "Pro"



Samsung Resmi Hentikan Galaxy Note 7 Selamanya

     Setelah awal peluncuran yang luar biasa menggemparkan, hampir semua pencinta gadget di dunia menunggu bahkan melakukan pre order lebih dahulu, Samsung Galaxy Note 7 mendapat akhir yang buruk.
     Samsung pada Selasa (11/10/2016) secara resmi mengumumkan bahwa Galaxy Note 7 telah tutup usia, setelah banyaknya insiden yang melibatkan smartphone tersebut.


     Bisa dibilang Samsung Galaxy Note 7 ini mempunyai umur yang sangat singkat. Dalam beberapa minggu seletah dirilis, Galaxy Note7 mulai sering dilaporkan meledak dan terbakar tiba-tiba.
Kasus-kasus yang terjadi bukan hanya di Amerika Serikat, tapi juga hampir di seluruh dunia. Karena hal ini maskapai-maskapai penerbangan meluarkan aturan yang melarang pemakaian Galaxy Note 7 di dalam pesawat.

    Langkah awal pun dilakukan Samsung dalam menghadapi masalah ini, Samsung menarik (recall) sebanyak 2,5 juta unit Galaxy Note7. Konsumen diharsukan mengembalikan dan menukar Galaxy Note7 baru yang diklaim sudah "aman".

    Tetapi, Galaxy Note 7  versi baru pun ternyata masih belum "aman". Masih banyak laporan mengenai kasus kasus Galaxy Note 7 meledak atapun terbakar. 

    Samsung akhirnya mengambil keputusan, Galaxy Note 7 sepenuhnya berhenti di produksi dan dijual. Sebuah akhir tragis bagi sebuah Flagship Smartphone.

Terpuruknya Media Cetak di Tanah Air

Sinar Harapan Tak Lagi Terbit 

Dikutip dari sinarharapan.com Daud Sinjal, selaku Pemimpin Umum - Ketua Dewan Redaksi Sinar Harapan menyampaikan permohonan maaf dan terima kasihnya kepada mitra usaha, para pengiklan, dan penyalur Sinar Harapan.


Pada 25 November 2015 lalu, Sinar Harapan, surat kabar yang dikenal sebagai salah satu koran tertua di Indonesia mengumumkan bahwa mereka akan mengeluarkan edisi terakhir harian pada 31 Desember 2015 sebelum pamit mundur dari pemberitaan nasional Indonesia karena alasan finansial. Tidak hanya surat kabar, namun manajemen perusahaan juga memutuskan untuk tidak melanjutkan lagi portal berita media tersebut. Yang berujung pada pemutusan hubungan kerja massal.  

Harian umum sore, Sinar Harapan, pertama kali hadir pada 27 April 1961, diharuskan tutup pada tahun 1986 oleh pemerintah yang keberatan dengan isi berita Sinar Harapan. Sinar Harapan pun berhenti terbit, dan pada tahun 2001 harian Sinar Harapan kembali terbit.  

     Tak hanya koran Sinar Harapan saja yang berhenti terbit, koran Harian Bola, Jakarta Globe dan Koran Temp Minggu pun tak lagi terbit. Ini adalah satu contoh terpuruknya media cetak di Tanah Air kita. Juga tidak dipungkiri bahwa ini adalah salah satu pro dan kontra dari kemajuan teknologi, digital media, dan media online di dunia yang tentunya berdampak di Tanah Air.  

Bila kita ulas lebih dalam, setidaknya ada tiga faktor utama penyebab anjloknya media cetak. Pertama, banyaknya pesaing dengan media sejenis sehingga pembaca cenderung membelanjakan uangnya hanya untuk media-media tertentu. Kedua, jumlah pembaca yang menurun karena perubahan perilaku pembaca. Masyarakat kini lebih senang mengakses berita melalui smartphone. Ketiga, tingginya beban biaya cetak akibat perubahan harga kertas yang rentan dengan kurs dollar yang naik turun. Saat harga dollar meroket, harga kertas langsung naik secara otomatis. Tapi jika dollar turun, tidak serta merta harga kertas turun. Disamping itu, tingginya biaya lain termasuk biaya distribusi, biaya lain juga terus meningkat setiap tahun, sehingga semakin membebani posisi keuangan perusahan.

Dengan alasan - alasan tersebut,penderitaan media cetak terutama media-media kecil semakin bertambah. Media cetak tidak seperti bisnis lainnya, seperti bisnis retail yang cash and carry, bisnis media cetak bersifat konsinyasi. Majalah atau koran yang dititipkan ke para agen, penagihannya bersifat 1+3 dengan margin rata-rata 30% untuk agen. Artinya, untuk satu barang dikirim, penagihan baru bisa dilakukan untuk barang ketiga, setelah dipotong hak agen.

Perhitungan dan pencatatan masih bersifat manual, baik untuk stok barang, barang yang sudah terjual, maupun yang sudah dibayarkan. Semuanya hanya dicatat dalam buku besar. Karena masih tradisional, tak heran jika sistem keuangannya semakin rumit. Tak jarang para agen menggunakan dana milik salah satu media untuk dipakai menutupi kewajibannya kepada media lain. Pola ini sepertinya sudah baku. Begitu seterusnya. Bahkan praktek ini juga diterapkan oleh agen-agen besar.  

Tentu hal ini merugikan media bersangkutan, karena pembayaran bisa menjadi tersendat. Imbasnya awak distribusi, terutama kolektor kerap bersitegang dengan para agen. Pembayaran yang dijanjikan selalu tidak tepat waktu. Tak sedikit pula ditemukan agen nakal yang memberikan cek kosong.  

Jika urusan penagihan dengan para agen kerap tidak mulus, hal yang sama juga terjadi saat berurusan dengan pembayaran iklan. Sudah bukan rahasia lagi jika tagihan iklan tidak bisa cepat cair, apalagi jika itu melalui agency. Umur piutang yang lama dan berpotensi tidak tertagih memang menghantui bisnis media cetak. Jika tidak dikelola dengan hati-hati, akan mengganggu cash flow yang berujung menjadi pemicu kebangkrutan.

Lahan untuk pertumbuhan bisnis media cetak kini juga sudah sangat terbatas. Baik dari sisi jumlah pembaca maupun jumlah sponsor dan pengiklan yang terus menurun karena beralih ke media digital - online. Seiring dengan tren media digital, banyak perusahaan yang mengalihkan belanja iklan ke media-media online, sosial media. Selain bersaing dengan media-media tradisional lainnya, media digital kini adalah ancaman yang nyata bagi kelangsungan bisnis media cetak.

Media digital tumbuh massif dalam beberapa tahun belakangan ini, sejalan dengan tingginya pengguna smartphone. Ia menjadi ancaman yang sesungguhnya bagi kelangsungan bisnis media cetak.

Untuk dapat bertahan di dunia media cetak, diperlukan inovasi baru yang dapat menarik minat pembaca tanah air. Bagaimana pun tak ada bisnis yang survive jika tidak mampu berinovasi. Begitu pun dengan media cetak yang sesungguhnya secara bisnis sulit untuk berkembang seperti dahulu kala.  

Softskill - 4D Cinema

Apa itu 4D Cinema?
     
     Secara umum, "4D" mengacu pada teknologi yang memberikan efek gerak, angin, getaran, aroma, pencahayaan, kabut dan efek fisik lainnya ke bioskop. Efek efek khusus ini di program agar menyatu dengan film. Dari teknologi ini, memungkinkan pengalamam menonton yang lain dari biasanya. Bayangkan perasaan menerbangkan pesawat ruang angkasa, sensasi mengejar mobil, ledakan dalam pertempuran. Teknologi 4D tersebut memungkinkan penonton untuk mengalami atau merasakan aksi yang ada di layar dengan cara baru yang unik dan menarik, sehingga penonton mendapat pengalaman sensorik yang tak terlupakan.
     
     Biasanya, bioskop 4D menyediakan teater dengan kursi khusus yang dapat bergerak (pitch, roll dan heave) di arah yang berbeda dan memiliki efek luar biasa, seperti efek audio, ledakan atau percikan air, aroma aroma dan efek khusus lainnya. Di dalam teater itu sendiri, kita juga mungkin menemukan kipas angin, lampu strobo, air, mesin kabut dan bahkan salju. Semua efek khusus ini diprogram untuk bekerja sama dengan film yang ditampilkan sehingga meningkatkan pengalaman menonton yang intens, dan realistis.

    Istilah "4D" sebenarnya adalah hanya cara untuk menggambarkan perkembangan teknologi di dunia cinema. Sebuah film biasa dianggap 2D, kemudian Film 3D memungkinkan proyeksi gambar untuk "Pop Out" dan memiliki kedalaman. Sekarang dengan penambahan gerakan dan efek efek lain, kita memiliki "4D". Meskipun sekarang kita sudah melihat teknologi baru tentang 5D, 6D bahkan sampai 12 D, ini sebenarnya hanya penbamhan gerakan dan efek efek lainnya. 

     Jadi, "Apakah pada dasarnya 4D sama dengan sebuah wahana di tamah hiburan?" Meskipun teknologi yang ada memiliki asal usul dalam industi, tetapi tidak sama dengan taman hiburan karena di taman hiburan di mana gerakan dan efek yang ada bersifat konstan, sedangkan pada bioskop 4D lebih memiliki pengalaman yang berbeda berkat gerakan dan efek efek khusus lain yang dinamis. Biasanya hanya 20 sampai 25% dari film film memilki gerak dan bahkan tidak memilki efek sama sekali. Sehingga dalam 4D Cinema merupakan sebuah kesatuan antara film dengan efek efek yang ada sehingga menambah pengalaman dari menonton film itu sendiri.



Softskill - 3D Cinema

3D Cinema? Apa itu 3D? Bagaimana cara kerjanya?

     Kita pasti sudah pernah menonton Film 3D, film 3D seperti Avatar mengelabui otak kita, membawa gambar diproyeksikan ke layar bioskop datar untuk terlihat tiga dimensi.
     Jika kita melihat sebuah objek di dekat kita dan menutup mata kiri dan kanan pada gilirannya, kita akan melihat bahwa masing-masing memiliki pandangan yang sedikit berbeda. Mata kiri kita akan melihat sedikit lebih dari sisi kiri objek, dan mata kanan kita melihat sedikit lebih dari sisi kanan. Otak kita melihat dua gambar bersama-sama memungkinkan kita untuk melihat dalam tiga dimensi. Hal ini dikenal sebagai visi stereoscopic .
     Untuk membuat efek yang sama, film 3D ditangkap dengan menggunakan dua lensa ditempatkan berdampingan, seperti mata kita (atau dengan memproduksi komputer gambar yang dihasilkan untuk meniru efek yang sama).
     Dalam film 3D kuno, rekaman untuk mata kiri akan difilmkan menggunakan filter lensa merah, menghasilkan gambar merah, dan rekaman untuk mata kanan akan ditembak menggunakan filter biru, menghasilkan gambar biru. Dua proyektor kemudian ditumpangkan gambar di layar bioskop.
     Sekarang ini kacamata 3D dengan filter biru dan merah memastikan pemirsa 'mata kiri dan kanan melihat gambar yang benar: filter merah hanya akan membiarkan lampu merah sampai mata kiri Anda, dan filter biru hanya akan membiarkan cahaya biru melalui mata kanan Anda. Otak kita kemudian akan menggabungkan dua gambar ini sedikit berbeda untuk menciptakan ilusi 3D. Sayangnya, ini berarti bahwa lama film 3D kuno tidak bisa memanfaatkan penuh warna.
     Untuk menyiasati masalah ini, film 3D modern menggunakan cahaya terpolarisasi bukan lampu merah dan biru.
Apa Cahaya Berpolarisasi?
     Gelombang cahaya terpolarisasi bergetar pada satu pesawat. Cahaya yang dihasilkan oleh matahari unpolarised, berarti itu terdiri dari gelombang cahaya bergetar pada banyak pesawat yang berbeda.Hal ini namun dapat diubah menjadi cahaya terpolarisasi menggunakan filter polarisasi. 

     Sebuah filter polarisasi memiliki garis paralel kecil terukir itu, sedikit seperti bilah pada set kerai. Ini berarti hanya akan membiarkan cahaya bergetar pada pesawat tertentu melalui.
     Seperti film 3D lama, film ini direkam menggunakan dua lensa kamera duduk berdampingan. Tapi di bioskop, dua gulungan film diproyeksikan melalui filter polarisasi yang berbeda. Jadi gambar ditakdirkan untuk mata kiri pemirsa 'terpolarisasi pada bidang horizontal, sedangkan gambar ditakdirkan untuk mata kanan mereka terpolarisasi pada bidang vertikal.

     Penonton menggunakan kacamata, kacamata ini menggunakan filter polarisasi yang sama untuk memisahkan dua gambar lagi, sehingga memberikan setiap mata perspektif yang sedikit berbeda dan membodohi otak sehingga melihat seolah olah benar benar ada.

How IMAX 3D Works?

Softskill - DIGITAL MEDIA

                                        APA ITU DIGITAL MEDIA?


Apakah pengertian Digital Media?   Mungkin istilah media sudah tidak asing lagi untuk kita, secara kita hidup di zaman teknologi yang membuat kita harus berhubungan dengan media setiap harinya.  Media adalah salah satu alat untuk berkomunikasi antar sesama, sesuatu penghubung kita untuk berkomunikasi. Dan dari banyaknya jenis media, seperti media elektronik, media cetak, media massa, media periklanan, dll. Digital media termasuk disalah satunya.  
Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabilakita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh. Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (BinaryDigit). Digital media adalah suatu kode-kode digital atau kode-kode dalam bentuk bit yang canggih dan memiliki perhitungan matematis yang mana bisa di aplikasikan dan bisa dilihat serta di proyeksikan hingga bisa dimunculkan sebagai sesuatu yang bisa dilihat atau berbentuk dengan susunan tertentu dengan perantara yang bisa membaca kode-kode digital tersebut. 
Media digital atau digital media merupakan bentuk media elektronik yang menyimpan data dalam wujud digital, bukan analog. Pengertian dari media digital dapat mengacu kepada aspek teknis (seperti contoh; harddisk sebagai media penyimpan digital) dan aspek transmisi (misalnya jaringan komputer untuk penyebaran informasi digital), namun dapat juga mengacu kepada produk akhirnya seperti video digital, audio digital, tanda tangan digital serta seni digital. 

          Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2 keadaan, yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital itu. 
        Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa, munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan. Secara psikologis, manusia terbentuk dengan dua sifatnya, yaitu baik dan buruk. Sama seperti konsep Yin dan Yang, yang ternyata juga bersentuhan dengan konsep digital ini. 

Bila kita simpulkan, 'digital media meliputi bentuk konten media yang menggabungkan dan mengintegrasikan data dalam bentuk suara, teks dan gambar dari semuanya dan disimpan dalam format digital, lalu didistribusikan melalui lingkungan atau jaringan digital.' 


                Bila kita perhatikan sekarang ini, organisasi media terutama digital media berkembang dengan pesat karena mereka (produsen) dapat mengurangi biaya dalam menyimpan dan mendistribusikan data dan informasi. Juga dapat menambah nilai melalui perubahan bentuk konten media dan pengembangan promosi media. Dan, inovasi... Kita tidak bisa melupakan istilah inovasi saat membahas digital media. Hubungan internet dengan cara tradisional dalam distribusi konten dapat dilihat sebagai kemungkinan pergeseran dari model distribusi massa ke sistem yang lebih kuat dan modern yang tentunya sesuai dengan  tuntutan dan keinginan konsumen.  

"Social Media is addictive precisely because it gives us the something which the real world lacks: it gives us immediacy, direction, and value as an individual" by David Amerland


"The digital media industry is rapidly undergoing a transformation that creates opportunities for companies who recognize this change and are prepared to focus and execute. The Americas acquisitions have strengthened both our technology and market position and as our largest geographic region, it is opportune for increased management attention to accelerate our profitable growth in the region" by Eric Cooney


Media sering dikaitkan dengan teknologi komunikasi. Ini dikarenakan teknologi komunikasi adalah satu aspek penting dalam pembentukan media. Tanpa teknologi komunikasi, maka proses media bekerja akan menjadi lambat dan tidak efisien. Oleh sebab itu, kita sering lihat teknologi komunikasi semakin berkualiti dari semasa ke semasa. Dahulu orang mengunakan majalah, surat kabar dan radio sebagai wadah utama dalam media tetapi sekarang bisa kita lihat, teknologi telah berkembang begitu pesat dan bervariasi, seperti komputer, telefon digital, dan media sosial. Teknologi komunikasi kian maju sehingga timbul satu fenomena dalam industri media komunikasi yang dipanggil “Media Baru”. Apa itu "Media Baru"? 
Media Baru boleh dirujuk sebagai sekumpulan teknologi yang melahirkan wadah interaksi kepada pengguna. Socha dan Eber-schmid (2012) dalam artikel mereka “Defining new media isn’t easy”, media baru tidak termasuk televisi, film, buku atau majalah tetapi melainkan ia mempunyai teknologi yang membenarkan dan menghasilkan sebuah interaksi kepada pengguna.  Pernyataan tersebut telah dibuktikan kebenaran dan kelegitan, karena pengguna media (konsumen) akan lebih tertarik untuk mengunakan komunikasi jenis ini karena "media baru" memberikan peluang kepada mereka untuk mengeluarkan pendapat mereka dengan lebih mudah.
Bila kita membandingkan majalah elektronik dengan majalah berbentuk fisikal. Majalah elektronik seperti www.time.com membuat dan mengupload isi atau konteks yang berguna sama seperti majalah yang berbentuk fisikal.  Akan tetapi www.time.com mempunyai ruang untuk pembaca atau konsumen mengeluarkan pendapat mereka tentang isu yang dikeluarkan melalui sosial media / media sosial seperti www.twitter.com atau www.facebook.com . Dengan adanya peluang ini, konsumen dapat memberikan pendapat dan masukan tentang isu yang dikeluarkan oleh www.time.com . Berbeda dengan www.time.com, majalah konvensial seperti Wanita, Femina, dsb tidak memberikan peluang kepada para pembaca untuk mengeluarkan semudah majalah elektronik. Pembaca tetap dapat memberikan komentar, pesan ataupun pendapat ke majalah konvensial,tetapi proses itu terlampau lambat dan tidak efisien. Oleh karena itu, interaksi digital adalah satu aspek penting dalam media baru saat ini.
Contoh kecil yang dapat kita lihat; mungkin Shinta Jojo, Justin bieber dll.  membutuhkan waktu dan tahap yang cukup lama dan rumit, mulai dari audisi, seleksi, eliminasi hingga mereka menjadi terkenal. Akan tetapi dengan adanya internet, (youtube) mereka bisa menjadi terkenal dalam waktu sekejap, dan masyarakat umum dapat melihat dan menilai hasil karya mereka dengan lenih mudah di youtube yang notabene semua orang bisa bebas berkarya dan meng-upload video. Dan ini adalah salah satu kekuatan dari media digital.
Karena media digital inilah banyak perusahaan-perusahaan juga mulai hitung-hitungan untuk beriklan. Untuk beriklan di media konvensional satu halaman penuh bisa mencapai ratusan juta tapi dengan media digital hanya cukup setengahnya saja. Contoh salah satu promosi di media digital adalah Akberian dalam acara #AkberJKT.
Dulu yang disebut Broadcaster itu yang siaran atau presenter. Tapi disaat semua orang bisa masuk dunia digital dengan modal internet maka semua orang bisa menjadi Broadcaster. Yang mana sekarang masyarakat diberikan kesempatan yang jauh lebih mudah dan efisien untuk mengembangkan bakat dan kreatifitas mereka. Media digital menciptakan lahan baru sehingga para kawula muda dengan lebih mudah dapat menyalurkan kreatifitas mereka.  
Contohnya dengan membuat blog anda bisa merekam berita, meliput dan menyiarkanya melalui blog anda kepada masyarakat luas (konsumen). Dan semua orang, bukan hanya di tanah air tetapi di seluruh penjuru dunia bisa menuju ke situs anda selama mereka menggunakan internet.
Yang menarik saat ini adalah gaya hidup manusia sudah sedikit banyak mulai berubah, dan pergeseran itu terbukti nyata dan sudah kita rasakan saat ini. Masyarakat lebih suka berlama-lama dengan gadget masing-masing, masyarakat sudah lebih sering lihat handphone terlebih dahulu daripada keadaan sekitar mereka, Bahkan sekarang ini, kita dengan mudahnya menggunakan media teknologia, digital untuk jasa transportasi kita. Semua itu adalah salah satu bentuk perkembangan teknologi dan konvergensi Media.
Lister, Dovey, Giddings, Grant, and Kelly (2009) mendefinisikan media baru dalam cara yang unik, bahwa media baru merujuk kepada perubahan skala besar dalam media produksi, penyebaran dan penggunaan. Yang berarti melalui media baru, tahap efisien terhadap sesuatu perkara dalam media produksi, penyebaran dan pengunaan akan bertambah bermutu. Contohnya, sebuah perusahaan yang dikenal sebagai “Factum Arte” Factum Arte, perusahaan yang berbasis di Madrid, Milan, dan London yang berusaha untuk membangun jembatan antara teknologi baru dan keterampilan kerajinan dalam konservasi warisan budaya dan seni kontemporer.  Dengan menggunakan berbagai bentuk high-definition 3D scanner Factum Arte telah mampu merekam, dalam bentuk digital menggunakan peralatan non-kontak, sejumlah terancam punah situs / benda budaya penting ..Proses merekam dan melaca keberadaan arca, membutuhkan waktu yang sangat lama. Akan tetapi melalui media baru, berbagai jenis teknologi seperti komputer, 3D,dsb dapat membantu mereka menjalani proses dengan jauh lebih cepat. Hal ini menyebabkan satu perubahan besar dimana sebelum adanya komputer canggih proses tersebut membutuhkan waktu yang sangat lama dan hampir mustahil. Akan tetapi kehadiran teknologi canggih membantu untuk menghasilkan projek yang bermutu dan efisien
Pertanyaan yang sering mengusik kita sekarang ini adalah ' dengan kekurangan dan kelebihannya, sudah siapkah kita memasuki era digital yang berkembang begitu pesat ini?'